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2019.06/13 (Thu)

【13弾環境】

所謂ゲートボールというやつに手を出してみようと思います。
13弾環境とは、下の写真のようなカードで構成されます。(ライブラリを削る系のカードもありますが)

20190613221316447.jpeg


・・・

懐古話になりますが、自分がDMを再開したのは28弾環境でした。
28弾以降の環境というと、ナイトとサムライが追加された時期です。
有名なデッキだと、ロマノフサインやネクラギャラクシー、特殊進化派生の青単速攻や黒緑ウィニーなどがあります。
29弾になるとシノビが追加されて、シノビドルゲや黒マルコのようなデッキが台頭したように思います。

この時代の人からすると、マナ加速といえば《フェアリーライフ》って感じじゃないでしょうか。
あえて《幻緑の双月》などを使用しているデッキは、前のめりで攻撃の手数を稼ぎつつも
フィニッシャーを出すためにマナを伸ばしたいビートダウンデッキに採用されるイメージです。

ところが、13弾環境というのは、コントロールデッキでもフェアリーライフを採用していません。
これは自分が昔から抱いているDM不思議のひとつなのですが、ゲートボーラの皆さんはどうお考えでしょうか。
自分の中でこうかな?と思うものがありますので、いくつか紹介してみます。

① 速攻対策
昔の速攻デッキは、1ターン目に出てくるクリーチャーはパワー1000です。
これに対する回答として、STのデーモンハンドのみというのは心もとない。

② アタッカーとしての価値
13弾環境には、制限ではありますが《ボルバルザーク》がいます。
ゲームの目標はアドバンテージを稼ぎ続けることと、ボードを作ることの2つが当時進行でないといけない。

③ 母なる大地の入れ替え元
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22:48  |  D.Masters  |  TB(0)  |  EDIT  |  Top↑
2019.03/13 (Wed)

クラフター レベル50まで

メモ程度にざっくり



■ おすすめ スキル習得順
① 鍛冶師 Lv15 突貫作業
 → 序盤(Lv15迄)のレベル上げはNPCから購入した素材を用いた制作手帳埋めが主体となる。
   「NPCから購入した」というのはクラフターのレベリングにおいて重要です。
② 裁縫士 Lv15 模範作業
 → 100%作業が成功する。
   「100%作業or加工が成功する」というのはクラフターにおいて重要です。
③ 革細工師 Lv15 倹約
 → 耐久値を調整用ですが、無くてもよい。僕は今回使いました。
④ 調理師 Lv37 ステディハンドII
 → 「100%作業or加工が成功する」というのはクラフターにおいて重要です。
⑤ 裁縫師 Lv50 模範作業II
 →
⑥ 彫金師 Lv50 イノベーション
 →
⑦ 木工師 Lv50 ビエルゴの祝福
 →
⑧ 錬金術師 Lv50 コンファートゾーン
 →



22:35  |  FF14  |  TB(0)  |  EDIT  |  Top↑
2019.03/02 (Sat)

【FF14】漆黒のヴィランズへ向けて(?)

7/2(火)発売予定の「漆黒のヴィランズ」へ向けて、今回新たにキャラクターを作成してプレイしています。

* 漆黒のヴィランズ
M_漆黒のヴィランズ

・・・

プレイ時間約30時間で、現在このような状況です。

キャプチャ

ストーリーの効率的な進め方は無いので、ここは特に言及しません。
課金アイテムのジョブレベルブーストを使用しておくと、イベントバトルが楽です。(僕は学者のレベルをブーストしています)

以前のキャラクターでレベリングをしている際にも感じましたが、レベリングのための記事というのを書いてみたいです。
「クラフター レベリング」などの検索ワードで検索をかけるととても多くの情報が流れ込んでくるんですが、
時期的な隔たりから古い情報と新しい情報が混在していて、見分けが難しい状態になっています。

また、いい情報を発信しているけれど、更新の面倒くささからか途中で発信が途切れているものもあり、
そういった方々の情報をつなぎ合わせて、ひとつの使える情報にしたいと考えています。
(インターネットって辞書的な部分は発達してますけど、思考プロセスや成功体験に繋がるようなグライドパスって少ないです)

自分も時間がないのでどの程度フォローしていけるかわかりませんが、やれる範囲でやっていこうと思います。
17:26  |  FF14  |  TB(0)  |  EDIT  |  Top↑
2019.01/02 (Wed)

謹賀新年

明けましておめでとうございます。
本年も当ブログを宜しくお願いします。
08:29  |  DIARY  |  TB(0)  |  EDIT  |  Top↑
2018.11/03 (Sat)

絶バハ踏破

FF14最難関コンテンツである、絶バハこと絶バハムート討滅戦を踏破しました。

2018_01_19_1_1.jpg

・・・

書きたいことはいろいろあるような気もしますが、クリアに至ることが出来たことが何より嬉しいです。
これをもってFF14は一区切りとして、何か他のことをはじめたいです。
06:32  |  FF14  |  TB(0)  |  EDIT  |  Top↑
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