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2012.04/23 (Mon)

夢に恋して

* チャージエクス
チャージエクス5

パクリオ入れました。
理論上ですが、これはこれで悪くないんじゃないかと。

* 《パクリオ》
アドバンテージ的に解けば、相手のハンドアドバンテージをライフに変換するカード。
よって早期にライフを削り切るビートダウンとは相性が悪いというのが一般論ですが、
現状のエクスを中心とした環境では相手に干渉しない方が不利な要素を引き込み易いため、
相手に干渉しつつ、打点を増やすことの出来るパクリオの採用に至りました。
これにより、従来よりも溜め込み側に回り易くなり、昇龍の維持にも貢献することが可能なハズです。

* 《時空の喧嘩屋キル》
主に昇龍の維持に一役買います。
理想的なのは
①相手が3マナ以下、または相手のマナに水文明のカードが無い状態で昇龍を展開し、
②次のターンにキルを出して昇龍のバウンスに蓋をする
流れです。
①の条件が満たされない場合、無理やり昇龍を出すのではなくキルを展開してから昇龍を出します。
この方が打点を確保しやすく、吸込むナウを回避出来る分昇龍のマナ拘束時間も長くなります。
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