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2012.09/11 (Tue)

ネクラマドンナ

今日初めてマドンナ使ったんですけど、マドンナってストレートに強いカードですね。
意識して構築してないとミカドホールで突破出来ませんし、勝ち筋が殴り切りのデッキは詰みの恐れすらあります。
E2ということでこれから熱いカードの1枚。期待の星(・ω・)
nekura.jpg

・・・

今日はΛについて。

* シータΛ
Λ4
次元 生姜 ハイドラ キル×2 昇龍 プリンプリン ABYTHEN フォーエバー

Λについてはメインで触っているわけではなく、あくまでスパーリング(仮想敵)用に調整したものです。
なので環境に最大限適応する型というよりも、環境に存在するΛがするであろう動きを詰め込んだ物になります。
とは言っても通常Λがする動きは普通に出来ますし、店舗大会に持ち込んでも入賞出来るレベルであるとは思います。
ここからは、軽くですが解説を入れていきます。

* 各所に見られる1積み
これは銀の弾丸で、通常のΛでは返せない状態をひっくり返すカードです。
個人的には父なる大地も銀の弾丸に分類されると思うのですが、2積みで引きやすくしてあるので扱いは簡単かと。
銀の弾丸は決まれば強いんですが、その分ハンドキープが難しく相手が想定通りに動かないと機能しません。
事前の情報収集が不可欠なので、扱いには要注意。

* Λ3枚
回してる内に4枚ある必要はないかなと思ったので、1枚はリュウセイカイザーを突破出来るガロウズホールに回してます。
ただ、後半化身が不発になるケースも増えてしまったので、銀の弾丸としてプルームを仕込んであります。
Λが4枚必要ないなと思った理由は、場または手札に1枚Λあれば手札供給は途切れないためです。
仮にΛを失っても、1体目のΛで仮身かΛを引いていれば良いので問題ありません。
唯一Λ2枚目が欲しくなる場面は対ハンデスでΛを2枚ハンドキープしなければいけない場面ですが、
ランダムハンデスで落とされ続けるとどの道落とされる可能性あるので、
相手のドローのタイミングに合わせてΛをサーチした方が安定するかと思います。

* シューティング無し、GENJI3
呪文ロックされるとシューティングは機能しないのでGENJIです。
最近は吸い込む赤5ホールで生姜を用意出来るので、ガイアールカイザーの需要はそれほどないかと。
環境的にもベルリンを焼きたい場面が訪れることが多いと思います。
シューティングが生きる場面は、コスト面から対速攻、呪文除去という点からDDZの除去が上げられますが、
前者はボルシャックホール、後者は吸い込むナウ、父なる大地で達成できるので間に合ってます。

* 青銅2
事故回避+ハンデスメタ。虹がエクスしかないので使いやすい。

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